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VR硬件終端足夠普及 我們將進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代

放大字體??縮小字體 發(fā)布日期:2016-11-17??來源:中國機(jī)電產(chǎn)品交易網(wǎng)
核心提示:11月14日,2016騰訊網(wǎng)媒高峰論壇在北京舉辦,鼎暉文化產(chǎn)業(yè)基金合伙人陳悅天在接受騰訊科技專訪時(shí)分享了他長期以來專注內(nèi)容投資的邏輯以及新技術(shù)如VR的出現(xiàn)對于行業(yè)的意義。
       中國機(jī)電產(chǎn)品交易網(wǎng)(機(jī)電):11月14日,2016騰訊網(wǎng)媒高峰論壇在北京舉辦,鼎暉文化產(chǎn)業(yè)基金合伙人陳悅天在接受騰訊科技專訪時(shí)分享了他長期以來專注內(nèi)容投資的邏輯以及新技術(shù)如VR的出現(xiàn)對于行業(yè)的意義。

       他表示,所有的年輕人文化都將成為未來的主流文化,因此十分看好且長期關(guān)注針對年輕人的新文化項(xiàng)目。
 
       在談到VR等新技術(shù)的出現(xiàn)對行業(yè)產(chǎn)生的意義時(shí),他表示,每一個(gè)新的媒介的出現(xiàn)都帶來新的內(nèi)容產(chǎn)生。直播,VR都是近兩年誕生的新媒介,尤其是VR這種新技術(shù)的出現(xiàn),帶來的不僅是內(nèi)容端,而且是硬件和軟件的革新,未來對整個(gè)行業(yè)的影響將會(huì)一如現(xiàn)在的智能手機(jī)對互聯(lián)網(wǎng)的顛覆。
 
       陳悅天,鼎暉文化產(chǎn)業(yè)基金合伙人,投資領(lǐng)域長期關(guān)注數(shù)字娛樂和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。加入鼎暉之前,他在創(chuàng)新工場任職娛樂內(nèi)容領(lǐng)域投資總監(jiān),在傳媒和內(nèi)容領(lǐng)域投資了超過20家公司,包括SNH48和打造了《奇葩說》的米未傳媒。騰訊科技針對他對內(nèi)容領(lǐng)域的投資邏輯以及對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)影響力和陳悅天展開了討論。
 
       以下是騰訊科技的專訪摘編:
 
      騰訊科技:內(nèi)容領(lǐng)域的投資會(huì)存在難把控、項(xiàng)目周期長、難賺錢等特點(diǎn),那您為什么會(huì)把投資集中在內(nèi)容領(lǐng)域呢?
 
      這三個(gè)確實(shí)是我們的軟肋。內(nèi)容公司難把控主要在于內(nèi)容投放到市場上消費(fèi)者是否會(huì)喜歡這一點(diǎn)難把控,其中有兩方面的因素。
 
      首先,內(nèi)容的外在形式是不是符合現(xiàn)在的傳播壞境,能不能形成很好的傳播效應(yīng)。所以現(xiàn)在我們會(huì)偏向選擇短一點(diǎn)的視頻化的內(nèi)容,這種形式更容易被消費(fèi),更容易傳播,消費(fèi)門檻更低;
 
       第二點(diǎn),內(nèi)容里面蘊(yùn)含的東西是否能貼近大家的感受,比如海外的內(nèi)容引進(jìn)到國內(nèi),不能在精神層面、價(jià)值觀層面形成很好的共鳴,其實(shí)傳播效果上也會(huì)打折,所以需要的內(nèi)容是在中國能引起民眾共鳴的東西;
 
       還有一點(diǎn)就是審美品味上,拋開形式,比如說美術(shù)風(fēng)格上,是不是符合中國消費(fèi)者的偏好。拿動(dòng)畫片舉例的話,日漫的風(fēng)格不能完全照抄,需要本土化的修改。這些都是我們需要關(guān)注的。
 
       第二個(gè)是做出來好的內(nèi)容之后,如何讓它持續(xù)。我們會(huì)要求它有一個(gè)可擴(kuò)張的機(jī)制,比如,如果是講一個(gè)故事,最好有一個(gè)比較大的世界觀,由一個(gè)故事或人物去切入,但是它是可以擴(kuò)張出來比較多的東西,那它的持續(xù)性就會(huì)比較好。
 
      最后一點(diǎn)是難賺錢。中國剛剛進(jìn)入內(nèi)容付費(fèi)時(shí)代,內(nèi)容本身是可以進(jìn)行變現(xiàn)了,包括平臺端也在加碼,比如三大視頻網(wǎng)站都在內(nèi)容購買上投入了比較大的精力,B端的模式已經(jīng)比較成熟,只要能生產(chǎn)出高品質(zhì)的東西。今年的變局主要是看C端的內(nèi)容付費(fèi)的情況,消費(fèi)者是否愿意用打賞或者付費(fèi)會(huì)員的方式來獲取內(nèi)容。
 
      騰訊科技:您長期關(guān)注針對年輕人的亞文化項(xiàng)目,比如二次元文化,為什么專注這一類項(xiàng)目?
 
      每一次社會(huì)主流的文化誕生都來源于年輕人文化,因?yàn)閭鞑キh(huán)境和內(nèi)容長期培育的過程,一個(gè)人在青春期時(shí)期接觸的東西可能會(huì)影響這個(gè)人一輩子,那么從青春期到進(jìn)入社會(huì),可能有八到十年的時(shí)間。
 
      如果在這個(gè)時(shí)間段一直接觸這類文化,那么他的內(nèi)容消費(fèi)行為和偏好就會(huì)帶到主流社群。當(dāng)這類人群接近三十歲,掌控了媒體話語權(quán),實(shí)際就對整個(gè)社會(huì)會(huì)產(chǎn)生影響。所以年輕人的文化是不能不關(guān)注的。比如屌絲文化和二次元文化其實(shí)都是在主流化的過程中。接下來下一代偏好什么東西,我觀察到的趨勢是,他們對LGBT文化、電子等有審美偏好。
 
      騰訊科技:提到二次元文化的主流化問題,其實(shí)存在一些爭論說二次元圈層的人并不希望泛二次元化,把二次元文化擴(kuò)展到更多的三次元人群,但同時(shí)又希望得到主流社會(huì)的認(rèn)可和接受。這一點(diǎn)您怎么看?
 
      任何一個(gè)文化社群,都會(huì)同時(shí)具備兩個(gè)屬性,第一是通過消費(fèi)特定的內(nèi)容融入一個(gè)集體,融入集體之后會(huì)帶來安全感;但同時(shí),他們又會(huì)希望這個(gè)集體是很特別,能給自己貼上跟周圍人不一樣的標(biāo)簽。比如搖滾和街頭文化都是這么發(fā)展過來的。找到組織的安全感和與別人不同而產(chǎn)生的優(yōu)越感這兩個(gè)特征是在撕扯著同時(shí)發(fā)展的。
 
      騰訊科技:說到二次元文化不得不談Bilibili。B站的彈幕文化確實(shí)很火,這種基于原視頻內(nèi)容的實(shí)時(shí)內(nèi)容再生產(chǎn),其實(shí)有時(shí)候反而比原本的視頻內(nèi)容更吸引人。這種機(jī)制能對生產(chǎn)內(nèi)容的媒體機(jī)構(gòu)產(chǎn)生什么啟發(fā)嗎?
 
       這其實(shí)是產(chǎn)品端一個(gè)優(yōu)化,它為用戶在消費(fèi)內(nèi)容的時(shí)候創(chuàng)造了不一樣的感覺。譬如說,彈幕和評論是在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造了一種社區(qū)感和共同感。媒體其實(shí)需要有更多這樣的產(chǎn)品思維和用戶思維。
 
       傳統(tǒng)上看,媒體的服務(wù)對象叫受眾,受眾思維實(shí)際是把做內(nèi)容的人和消費(fèi)內(nèi)容的人隔得很開。受眾思維是把內(nèi)容做出來給用戶看,而用戶思維是內(nèi)容做出來之后,持續(xù)關(guān)注用戶看了是什么感覺。
 
       騰訊科技:您有一個(gè)理論是,新的媒介會(huì)帶來新的內(nèi)容的產(chǎn)生。那直播和VR算是一種新媒介嗎?
 
       對,都是。新的媒介產(chǎn)生新的傳播結(jié)構(gòu),新的傳播結(jié)構(gòu)會(huì)篩選出適合這種傳播結(jié)構(gòu)的新內(nèi)容。譬如說微博出來之后有特殊的圈層文化的形成,每一條熱門狀態(tài)的傳播都是圈層的反彈式的傳播機(jī)制,跟原來的大眾媒體一對多的傳播機(jī)制有很大的不同。
 
       騰訊科技:VR的出現(xiàn)會(huì)像是智能手機(jī)這樣對行業(yè)產(chǎn)生顛覆式的影響嗎?
 
       會(huì),因?yàn)閂R是一種新的硬件加軟件的平臺,硬件軟件之上還有內(nèi)容,這和直播還不一樣,目前直播主要是嫁接在移動(dòng)智能終端上,這其實(shí)是沒有硬件端的革新。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是隨時(shí)隨地把我們在現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)網(wǎng),而VR是可以把我們帶到另外一個(gè)世界里去的,這是不一樣,從場景,消費(fèi)時(shí)間和消費(fèi)便利度來說都是不一樣的。所以VR如果能在硬件終端做足夠大的普及,硬件的成本降到足夠低,普及到大部分人的話,我們就會(huì)進(jìn)入到下一個(gè)時(shí)代了。
 
       我一直在觀察,核心觀察的是VR終端設(shè)備的滲透率,這是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。如果按照當(dāng)年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的出貨量,實(shí)際上現(xiàn)在vr設(shè)備的年出貨量十分之一都不到。如果出貨量足夠,那么對整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都可以進(jìn)行投資,硬件,軟件平臺,內(nèi)容,操作系統(tǒng),工具類軟件,社交類軟件等。

      VR硬件終端足夠普及 我們將進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代”由中國機(jī)電產(chǎn)品交易網(wǎng)(簡稱機(jī)電)于2016年11月17日整理發(fā)布。如需轉(zhuǎn)載,請說明來源地址。更多關(guān)于機(jī)電行業(yè)資訊,請點(diǎn)擊關(guān)注:機(jī)電信息
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